CO Fantasy - Voie du roublard

Voie du roublard

1. Doigts agiles

Avantage. Pour chaque Rang acquis dans cette Voie, le personnage reçoit un bonus de +2 pour tous ses tests de DEX liés à la précision : crocheter une serrure, désamorcer un piège, pickpocket…

2. Détecter les pièges

Avantage. En réussissant un test d’INT difficulté 10, le personnage peut détecter (et ensuite contourner sans danger) les pièges (avant qu’ils ne se déclenchent bien entendu). Les pièges magiques demandent un test d’INT de difficulté 15.

3. Croc-en-jambe

Avantage. Lorsqu’il obtient un score de 17 à 20 sur son d20 en attaque au contact, le personnage fait chuter son adversaire en plus de lui infliger des DM normaux. Un score de 19 à 20 est nécessaire pour une créature quadrupède.

4. Attaque paralysante

[Capacité Limité]

Avantage. Une fois par combat, le personnage peut, en réussissant une attaque de contact, paralyser un adversaire de douleur. Ce dernier n’encaisse pas de DM, mais il ne peut plus attaquer ni se déplacer pendant 1d4 tours.

5. Attaque en traître

Avantage. Une fois par tour, lorsqu’un allié réussit à blesser une créature au contact du personnage, celui-ci peut lui porter une attaque normale gratuite en profitant de l’ouverture.


Catégorie(s) : Voie