Voie du montreur d’ours
Le personnage obtient un jeune ours noir pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un Rang dans cette Voie
1. Impressionnant
Avantage. L’ours n’est pas dressé à attaquer, mais les interlocuteurs du personnage ne le savent pas, aussi gagne-t-il un bonus de +5 à tous ses tests d’intimidation lorsque l’animal est à ses cotés. L’ours n’attaque que pour se défendre s’il est blessé.
2. Dressage
Avantage. Le personnage a dressé l’ours, il peut lui faire faire des numéros comme marcher sur les pattes avant ou porter un objet en équilibre sur son museau, cela peut lui permettre de gagner un peu d’argent dans les villages (2d6 pa en 2d6 minutes). Il peut aussi faire croire que l’ours l’attaque et simuler un combat.
3. Combat
Avantage. L’animal du personnage peut désormais se battre comme un véritable personnage. Il attaque en même temps que le personnage.
Loup : Init 13, DEF 14, PV [niveau x 4], attaque au contact = [niveau du personnage], DM 1d6+1, FOR +1, DEX +1, CON* +1, INT −3, SAG* +2, CHA −2.
Jeune ours noir : Init 13, DEF 14, PV [niveau x 5], attaque au contact = [niveau du personnage], DM 1d6+3, FOR +3*, DEX +1, CON +3, INT −4, SAG +2, CHA −2
4. Empathie animale
Avantages. Le personnage peut parler aux animaux. Il peut également communiquer avec son compagnon animal par télépathie et le guérir à distance en dépensant ses propres PV (1 PV du personnage pour 1 PV octroyé au compagnon animal).
5. Animal fabuleux
Avantage. L’animal du personnage devient un spécimen particulièrement puissant.
Loup Mâle alpha : Init 13, DEF 16, PV [niveau x 4], attaque au contact = [niveau du Rôdeur+2], DM 1d6+3, FOR +3, DEX +1, CON* +3, INT −3, SAG* +2, CHA −2
Ours noir : Init 15, DEF 17, PV [niveau x 5], attaque au contact = [niveau du rôdeur+2], DM 1d6+5, FOR +5*, DEX +2, CON +5, INT −4, SAG +2, CHA −2
Catégorie(s) : Voie
