Les espèces : Les centaures
Le centaure est une créature mi-homme mi-cheval qui vit dans des espaces naturels sauvages, de grandes plaines désertiques ou de profondes forêts. Il défend farouchement son territoire, en particulier contre les orcs, son ennemi ancestral.
Préjugés typiques : Les centaures sont un peuple fier et majestueux, ils n’ont qu’une parole et gare à celui qui détruit la nature sur leurs terres.
Âge de départ : 15+
Espérance de vie : 70 ans
Taille : 1,90 Ã 2,20 m
Poids : 250 Ã 350 kg
Noms typiques
Les noms des centaures ont une consonance antique, sans doute héritée des tous premiers habitants humains des terres du Mitan.
Agrios, Alphidas, Amphion, Amycos, Anchios, Antimachus, Aphareus, Aréos, Argéios, Astylos, Biénor, Bromus, Centauros, Chiron, Chromis, Chthonius, Clanis, Crénaeus, Cyllaros, Daphnis, Démoléon, Dictys, Dorylas, Echetlus, Elatos, Elymus, Erigdupus, Eurynomus, Eurytion, Eurytos, Gryneus, Hélops, Hippasos, Hippotion, Hoditès, Homados, Hylaeos, Hylé, Imbréus, Isoplès, Lycabas, Lycidas, Lycus, Médon, Mélaneus, Merméros, Nédymnus, Nessos, Oréios, Orneus, Pétraeus, Phaecomès, Phlégraeos, Pholos, Phrixos, Pisénor, Pyractès, Pyraethus, Rhoecos, Rhoetos, Ripheus, Thaumas, Thérée, Théreus, etc.
Création de personnage
Carac : +4 CON, −2 INT
Capacité raciale
- Lumière des étoiles : La nuit, sous la lumière des étoiles, les centaures voient comme dans la pénombre.
- Créature hybride : Le Mod. de FOR habituel du centaure est utilisé lorsqu’il effectue une attaque, en revanche, s’il doit porter une charge sur son dos, tirer ou déplacer un objet, il ajoute+3 à ce Mod. Un centaure peut porter sur son dos une créature dont la FOR est inférieure ou égal à la sienne sans fatigue, mais dans ce cas, il ne peut plus utiliser sa capacité de galop.
- Galop : Le centaure se déplace de 30 mètres par action de mouvement lorsqu’il est dans un espace suffisamment dégagé.
- Ruade : Le centaure peut réaliser une attaque de sabot qui inflige 1d6+3 DM avec son score d’attaque au contact habituel (action d’attaque). Au prix d’une action limitée, il peut réaliser une attaque avec une arme, plus une attaque de sabot.
Limitation Raciale
- Encombrant : Un corps de cheval pose beaucoup de problèmes dans certaines situations. Le centaure subit un malus de −10 à tous les tests d’escalade ou d’acrobatie. Dans la plupart des constructions à taille humaine, le centaure reçoit un malus de −2 à tous les tests physiques (FOR & DEX), en attaque et en DEF. Dans les espaces exigus (un mètre cinquante de large ou moins de large ou de haut), il subit un malus de −5 à tous les tests d’attaque ou de DEX/FOR et en DEF.
- Armure inadaptée : Les armures normalement destinées aux humains ne couvrent que le torse du centaure et ne lui apportent que la moitié du bonus défensif normal (arrondi au supérieur). Par exemple, un centaure qui porte une cotte de maille obtiendra une DEF de 13 (+5/2=+3). Un centaure peut porter une barde de cuir (armure de cheval) sans pénalité pour un bonus de DEF de +1 qui s’ajoute au bonus d’armure ordinaire. Une barde de maille lui offre un bonus de +2 en DEF, mais réduit sa capacité galop à une seule action de mouvement par tour (seulement 20 mètres de déplacement pour sa seconde action de mouvement). Une barde de plaque lui apporte un bonus de DEF de +3 mais annule complètement sa capacité de galop. Une barde coûte le double d’une armure humaine équivalente.
Voie d’Espèce
