Les espèces : Les âmes-forgées
Ce sont des créatures mécaniques, nées de la fusion du métal et d’une magie désormais perdue. On les découvre généralement au milieu des ruines semi-enterrées d’une civilisation disparue, sur les sites de batailles depuis longtemps oubliées. Lorsqu’elle s’éveille, une âme-forgée ne connaît rien du monde qui l’entoure, et ceux qui devaient l’envoyer combattre ont depuis longtemps disparus.
Préjugés typiques : Les âmes-forgées sont des machines de guerre. Elles sont parfaitement capables de vous tuer du jour au lendemain sans raison apparente, gardez toujours un œil sur elles !
Âge de départ : 0 à 5ans Les âmes-forgées sont déjà adultes lorsque leur vie commence.
Espérance de vie : 150 ans
Taille : 1,30 Ã 2,10 m
Poids : 100 Ã 300 kg
Grand et athlétique. Peau grisâtre ou verdâtre, mâchoire large, front bas, petits yeux.
Noms typiques
Les noms des âmes-forgées sont très simples. Ils sont en général « baptisés » par la première personne qui les rencontre. Il s’agit généralement de noms unisexes.
Abattoir, Blocus, Burin, Claym, Durandal, Enclume, Équarisseur, Étincelle, Ferraille, Fléau, Grendel, Griffe, Guillotine, Havoc, Mange-clous, Nexus, Ravage, Rouille, Serpe, Talos, Vorpale, Vouge, etc.
Création de personnage
Carac : +2 CON, −2 CHA
Capacité raciale
- Créature artificielle : Une âme-forgée n’a pas besoin de boire ni de se nourrir, ni même de respirer ! Elle a toutefois besoin de rêver quatre heures par jour (sans quoi elle subit un malus de −2 à ses tests de SAG, ce malus est cumulatif). Elle est naturellement immunisée aux poisons et aux maladies. Les âmes-forgées sont incapables de nager mais elles peuvent marcher au fond de l’eau (considéré comme un terrain difficile).
- Créature de métal : Les parties métalliques d’une âme-forgée lui offrent une protection naturelle qui lui accorde un bonus de +1 en DEF. De plus, l’âme-forgée retranche 5 points (RD 5) à tous les DM de feu, de froid et aux drains de vie (pouvoir de vampire par exemple). Enfin, elle est immunisée aux effets de saignement.
Limitation raciale
- Porteur de mort : Une fois arrivé à 5 PV ou moins, un vieil ordre inscrit dans la mémoire de l’âme-forgée se déclenche. Elle doit réussir un jet de SAG, difficulté 15 ou attaquer tous les humanoïdes à sa portée pendant 1d4 tours. Ses yeux deviennent alors totalement rouges, un indice que ses compagnons peuvent apercevoir.
- Vie artificielle : L’âme-forgée possède une âme et une essence qui lui permettent de bénéficier de la magie des soins, mais son corps artificiel en réduit l’efficacité. Elle divise par 2 tous les PV récupérés par des soins magiques (sorts, potions, etc.). En revanche, un forgesort
capable de réparer un golem peut réparer une âme-forgée, bien que deux fois plus lentement.
Voie d’Espèce
