Voie des armes à feu
Armes de prédilection
Le personnage doit choisir une type d’armes à feu (pistolet, fusils de précision, shotgun, etc…) et obtient un bonus de +2 en attaque avec le type d’armes à feu choisi jusqu’à la portée de base de l’arme.
Joli coup !
Le personnage ignore le désavantage normalement appliquées lorsque la cible est à couvert ou engagée au corps-à -corps.
Tir de précision
Lorsqu’il utilise une action de tir visé avec une arme à feu à deux mains (mais pas une arme de poing), le personnage double le résultat des dés de DM de son attaque (il les triple s’il obtient une réussite critique).
Tir rapide (L)
Action Limitée
Capacite 4
Le personnage peut effectuer deux attaques à distance avec une arme à feu pendant ce tour.
Le joueur fait le test de la seconde attaque avec désavantage.
Tireur d’élite (L)
Action Limitée
Capacite 5
Le personnage peut choisir de prendre le désavantage en attaque à distance (il ajoute normalement son score d’attaque). Si une telle attaque est réussie, il ajoute +2d6 aux DM.
Catégorie(s) : Voies
