Les caractéristiques
Les caractéristiques sont divisées en 3 catégorie : Les maîtres, les Martiales et les Secondaires
Caractéristiques Maîtres
La valeur des caractéristiques maitres va de 0 pour la moyenne des humains à +5 pour des personnes extraordinaire.
Certaine personne peuvent avoir des valeurs négatives. Par exemple une personne très âgé, ou physiquement handicapé peut avoir une Agilité de −1.
Le Physique
Il décrit les capacités athlétique de votre personnage, les 3 propriétés sont :
- La Musculature (MUS): La force est la qualité principal de votre corps.
- L‘Agilité (AGI): Dextérité, souplesse et adresse sont les maîtres mots de votre physique.
- L‘Endurance (END): Encaissé et durée c’est ce que votre corps fait le mieux.
Le Mental
Il décrit les capacité cérébrale de votre personnage, les 3 propriétés sont :
- Le Savoir (SAV): La connaissances est la plus grande des armes.
- La Sagacité (SAG): L’esprit est une lame que l’on affûte.
- La Volonté (VOL): C’est la constitution de votre esprit.
Le Social
Il décrit les capacité d’interaction de votre personnage, les 3 propriétés sont:
- L‘Aura (AUR): C’est ce que vous dégagez.
- L‘Expression (EXP): C’est le serpent qui parle en vous.
- L‘Empathie (EMP): Savoir ce que les autres ressentent est important.
Caractéristiques Martiales
Contrairement aux caractéristiques maitres, la valeur des caractéristiques martiales va de 0 à +20.
Elles décrivent les capacités au combat de votre personnage, les 4 propriétés sont:
- La Mêlée : Cette caractéristique est utilisé pour tout les jet de combat au Corps à corps
- La Précision : Cette caractéristique est utilisé pour tout les jet de combat à distance
- La Défense : Cette caractéristique détermine votre capacité à vous défendre soit en esquivant naturellement, soit en vous déplaçant même de quelque centimètre.
- La Réaction : Cette caractéristique détermine votre vitesse à réagir à un événement que ce soit une attaque ou le fait de rattraper un objet qui tombe.
Caractéristiques Secondaires
La valeur des caractéristiques secondaires commence à 0 et n’a théoriquement pas de limite. Elle est déterminé par une caractéristique maître
- Points de vie
- Points de fatigue
- Points de destin
